sábado, 3 de septiembre de 2016

Galaxy Tank

Galaxy Tank es un juego Metroidvania en el que encarnas a Johnny Fox, miembro veterano de la Academia de ciencias de Sophia. Su tanque reglamentario es el Hefesto-∆M, del que Jonny Fox hizo los planos de su construcción.

  • Elenco principal: 

Niddög, una malvada organización que quiere dominar la galaxia por la fuerza, ha robado unos planos de mejoras armamentísticas destinados al Hefesto-∆M. Niddög ha contratado a unos mercenarios y les ha entregado las mejoras para poder conquistar diferentes puntos estratégicos de la galaxia.



  • Un tanque muy eficiente: 

El Hefesto-∆M es un tanque muy bien equilibrado, pertenece a una generación de vehículos que se recargan mientras se mueven gracias a unas dinamos en las ruedas, el Hefesto-∆M está totalmente configurado para que tenga la mejor relación velocidad-regeneración (ya que las dinamos aumentan la fricción y reducen la velocidad), cuenta con un cañon de giro de 180° y ruedas articuladas con un giro lateral de 360°, lo que le facilita un giro rápido y límpio.

  • Electricidad para todo. 

La única energía que usa el Hefesto-∆M es la electricidad, la munición, los motores, el soporte vital, los escudos... esto permite que el Hefesto-∆M nunca se quede sin recursos. La barra de vida es, en realidad, la barra de energía, esto significa que usas tu "vida" como munición y que recargas "vida" al moverte, aparte de que pierdes "vida" al recibir impactos. ¿Que pasa si te quedas sin vida? ¿Explotas? Noooo, que va, Jonny Fox tendrá que salir del Hefesto-∆M y girar manualmente las ruedas para recargar las baterías, si disparan a Jonny Fox, mueres. Tendrás que andarte con ojo y utilizar la pistola láser para despejar la zona de enemigos y recargar sin peligro las baterías.


  • Controles

Los controles son muy simples, A para saltar, B para atacar, flechas para moverte, SELECT para cambiar de arma, L y R para girar el cañon y START para bajarte del Hefesto-∆M.


  • Planos 

Aquí se muestran los planos de los diferentes tanques, sus ataques y sus conductores:

Hefesto-∆M

jueves, 30 de junio de 2016

Rúnemons Ervo adventure


Ervo Adventure es un spin off de la saga Rúnemons. Su género es plataformas, exploración, puzzles, aventura, estrategia y RPG (no tiene el género battlemonsters porque solo puedes jugar como Ervo).



En el juego, Ervo, en solitario (porque el mediador místico todabia no ha sido elegido), tiene que frustrar los planes de La Cazadora Sigma y sus secuaces.


El juego es en 2D, en el que los niveles (menos el primero, ya que es un tutorial) pueden ser jugados en el orden que se quiera, en el cual encontrarás el glifo elemental correspondiente para poder ervolucionar a Ervo en los checkpoints Odal. Esto te permitirá usar ataques de tipos elementales diferentes y algunas ervoluciones te permitirán volar a cambio de maná.



  • Ataques:


Los ataques se pueden cambiar desde la selección de fase y se van encontrando ocultos en los niveles o comprandolos en la tienda.

Los ataques son como en la saga original: Barrena, físico, disparo o de area, y se pueden cargar, ademas, tambien se pueden utilizar los escudos.
En la parte de arriba, debajo de la barra de maná, hay una barra rúnica que se va rellenando cuando pulses un botón (esto vaciará la barra de maná, así que ten cuidado, ya que no te podrás cubrir con el escudo y solo podrás usar los ataques no cargados, que no gastan maná pero hacen muy poco daño), 1000 unidades de maná (una barra de maná estandar entera) equivale a rellenar una de las 8 runas de la barra, cuando la barra se llene, la próxima vez que ataques lo harás con un golpe de gracia y podrás, por ejemplo, borrar la pantalla de enemigos o hacer mucho daño de golpe (igual que en la saga original).


  • Mundo:


En el juego, hay 23 niveles ambientados en un tipo elemental en particular y, como también hay afinidad de tipos, habrá que trazar una estrategia a la hora de elegir el orden de los niveles, ya que los Rúnemons que encontraremos en los niveles pertenecerán a ese tipo elemental.



  • Entrar, explorar, repetir, entrar, explorar, repetir…:


Todos los niveles (menos Forcefield generator, ya que empiezas directamente en el boss) presentan la misma estructura. Se dividen en 3 secciones:

-Acto 1: Tienen un diseño bastante laberíntico, abundan las bifurcaciones y los caminos ocultos.

-Acto 2: Diseño mas o menos lineal, con alguna que otra bifurcación.

-Boss: El jefe del nivel al que tendrás que derrotar para conseguir la runa Wyn en las estadísticas del nivel.

El desarrollo de los niveles es mas o menos el siguiente:
Siempre empiezas en el acto 1, que es la parte "facil" del nivel. Nada mas empezar, a escasos metros del spawn, encuentras el acceso al acto 2, este está bloqueado (😏 ¿Creiais que os lo iba a poner facil? 😏), así que tendrás que explorar todo el nivel para encontrar la forma de desbloquearlo.
Después de desbloquear el acceso y volver al spawn empieza el acto 2 (😨 ¡¡Empieza la parte hardcore!! 😨). Como su diseño es lineal, el final no tiene pérdida. Al final de este acto se encuentra la puerta del boss, la cual esta bloqueada por un puzzle (si, un puzzle, me encantan los acertijos), para resolverlo necesitarás ejecutar unos ataques (normalmente son MCs) para poder desbloquearla, así que tienes que buscar en otros niveles los Movimientos de Campo (y su respectiva ervolución) para poder acceder al boss (tranquilos, que si hacéis el MC de neutro [¡¡10 puntos del Karma si recordáis como se llamaba!!] os indicará los tipos de los MCs que debeis usar. Ojo, no os dice la solución al puzzle, ni siquiera el orden en el que hay que usarlos, no os quiero quitar la satisfacción de solucionar un puzzle lógico ˆˆ).
Seguramente estaréis pensando: "¡Ervo! ¡Eres mala gente! ¿Como me voy a pasar este nivel si para ello necesito un objeto que se encuentra en otro nivel que se pasa con el objeto que consigues aquí?". Bueno, pues deja de gritar porque aquí viene una de las partes guays del juego. Cerca de la puerta del boss se encuentra una meta Sigel, con la cual os habréis "pasado" el nivel (obtendréis la runa Sigel en las estadísticas del nivel), luego, podeis ir a otros niveles a por los ítems y volver y… ¿Otra vez a pasarse todos los actos? ¡Noo! Tranquilos, por eso puse el acceso al acto 2 al principio del acto 1, ya que el nivel no se resetea (eso si, el acto 2 os lo tenéis que tragar si o si, se siente…), esto viene bien si lo que quereis es explorar el acto 2 sin que se vuelva tedioso. Llegáis a la puerta, le dais al coco, resolveis el puzzle, nos da una taquicardia al cargarnos al boss y… ¡Ya está! ¡Nivel completado! GG! Solo os queda tocar la meta Wyn y ya tendréis esta runa en las estadísticas del nivel. Divertido, ¿no? Un poco tedioso, lo se, ¡¡Pero no digais que no mola la idea!! ˆˆ
Recordad que los items no se gastan, así que mas o menos por la mitad del juego dejará de hacerse tedioso. Quien algo quiere algo le cuesta. ˆˆ
Por último, si os habeis quedado atascados en un puzzle o solo queríais escanear una zona para saber que ervoluciones necesitas y no queréis perder tiempo, podéis ir al menú de pausa y seleccionar "Salir del nivel", entonces Celestiark teletransportará a Ervo y volverás a la pantalla de mapa. ¿Que si está cheto? ¡Nooo!, ¡Que va!. Si seleccionas "Salir del nivel", todos los cambios que hayas hecho en el nivel después de haberlo empezado se resetearán, o sea, todos los puzzles volverán a deshacerse, perderás todos los objetos y el dinero que hubieras obtenido en el nivel, se bloquearán todos los caminos que hubieras desbloqueado… así que piensatelo dos veces antes de pedirle a Celestiark que te saque de ahí…

  • 1000 maneras de romperse la cabeza:


Vale, acabamos de llegar a la que seguramente es mi parte favorita… y a la que seguramente mas de uno odie.

👏 ¡¡¡LOS PUZZLES!!! 👏
Si, siempre me han gustado los acertijos, y por eso me gusta ponerlos, no solo hace falta habilidad en un juego, tambien hace falta pensar con cabeza. Este juego está repleto de puzzles, desde los mas sencillos a los mas complejos (al final tendreis algunos ejemplos).
Estos puzzles no son muy dificiles, no están rebuscados, tienen su sentido lógico (aunque puede que alguno se os resista). Tened en cuenta que un ataque no solo hace daño, no me gusta ver los ataques como algo que sirve solo para hacer daño, también son una herramienta, ya que sus efectos son muy versátiles. Por ejemplo, el MC de rayo (¡¡Otros 10 puntos del Karma para el que sepa como se llama!!) es una onda de electricidad, no solo sirve para darle energía a las cosas, tambien puede servir para magnetizar cosas; el MC de magia (¡¡10 puntos del Karma más!!) activa runas, así que os deberíais aprender el alfabeto Futhark que viene en la sección de extras, vienen todas las runas de la saga, con su descripción y su significado primario, ese significado primario es lo único que necesitais saber; el MC de agua (¡¡Y otros 10 puntos del Karma!! Poned vuestra puntuación final en los comentarios, no vale mirarlo en la entrada de Rúnemons) te convierte en agua, con ese agua puedes hacer todo lo que se te ocurra, desde mover un molino hidraulico hasta transformarte en vapor para poder ascender (ojo que esto quita vida).
Eso han sido unos ejemplos que utilizan MCs, pero no solo se usan MCs, también te pueden pedir ataques normales, ojo que estos no van a aparecer en el escaner elemental, recordad que en la saga principal el escaner elemental solo te muestra los MCs (es que si no, está muy cheto, sorry…), os explico un ejemplo muy guay:
Con el MC de cristal (10 puntos del Karma) pones espejos en sitios determinados, luego usas una barrena que te convierte en rayo de luz/láser/onda de energía y rebotas en los espejos que habías colocado para llegar a X sitio, como los espejos se pueden rotar, se le puede sacar partido a esta técnica no solo para los puzzles, sino también para subir a sitios complicados. Esto mola porque no necesitas un ataque único para poder hacer este trucazo.
Como resolver puzzles va a vaciar tu barra de maná unas cuantas veces y necesitarás cambiar la ervolución, siempre va a haber un checkpoint Odal al lado de los puzzles, así podrás cambiar la ervolución facilmente y terminar los puzzles antes, ya que la barra de maná se llena muchísimo más rápido si estás cerca de un checkpoint Odal. Pero no te confíes… nadie te asegura que ese checkpoint Odal esté activo… 😈
Vale, por último llega lo que a mí me gusta llamar las "puertas elementales", técnicamente no son puzzles, pero como también necesitas MCs, pues lo explico aquí:
Son obstáculos en los que necesitas usar un MC específico, normalmente están en el acto 2 (la parte hardcore), ahora entendereis por qué. En la mayoría de las bifurcaciones de los actos 2 se encuentran items muy chetos (ya sean equipables o rollos marciales), para conseguirlos tendrás que usar una ervolución específica, ya que no va a haber checkpoints Odal en toda la bifurcación, atentos porque estas ervoluciones SIEMPRE VAN A SER DÉBILES CONTRA EL TIPO ELEMENTAL DEL NIVEL, esto es, usar a Blazervo en el nivel de agua, a Lucifervo en el de luz, a Blizzarervo en el de fuego… ¡Y ojo que estamos hablando del acto 2! Estos items no son necesarios para pasarte el juego, pero te pueden chetar mucho.


  • Más objetos que en la casa de un diógenes:


Otra cosa que me gusta mucho es la rejugabilidad, esto se consigue con coleccionables, extras y desafíos (si, va a haber desafíos) que te obligan a rejugar el juego una y otra vez hasta alcanzar el 100%.
Los equipables, los consumibles y los rollos marciales tienen utilidad táctica, los coleccionables son simplemente… coleccionables. Estos se encuentran en las bifurcaciones de los niveles o en la tienda de Serafervo que está en el mapa (en la tienda no se pueden comprar coleccionables), ya hablaremos de la tienda mas adelante.
Los equipables son objetos que se introducen en el menú de la equipación de Ervo, estos objetos aumentan las estadísticas y producen efectos guays, todo se explica en la descripción de cada objeto, hay equipables que solo los pueden llevar ciertas ervoluciones (bueno, en realidad si que se los puedes equipar a los otros, la cosa es que no servirán para nada, solo para malgastar slots), estos objetos afectan al porcentaje de avance del juego, por lo que no estarán repetidos. Los slots son los cuadritos del inventario en los que metes los equipables, cada ervolución tiene sus propios slots, osea, que no están compartidos entre ervoluciones, así que puedes equipar equipables específicos sin tener que preocuparte si les serán útiles a las otras ervoluciones o no.
Los consumibles son objetos de un solo uso que aumentan permanentemente las estadísticas de Ervo, osea, que se las aumenta a todas las ervoluciones a la vez. Las estadísticas tienen un límite máximo alcanzado por los consumibles, así que estarán los consumibles exactos para alcanzar los stats máximos. Afectan al porcentaje de avance del juego, ya que solo tendrás el 100% si Ervo ha alcanzado sus stats máximos.
Los rollos marciales son los ataques, se cambian en el menú de equipación y no se gastan. Hay ervoluciones que no pueden usar ciertos ataques. Cada vez que consigues un glifo elemental, conseguirás automaticamente los rollos marciales de los ataques que lleve esa ervolución por defecto. Afectan al porcentaje de avance del juego.
Los coleccionables son objetos sin utilidad táctica, osea, no se pueden equipar, están ahí para el porcentaje de avance del juego y nada más. Estos coleccionables pueden ser pistas de la música del juego, artworks, minijuegos y tesoros y los puedes ver en el menú de extras. Los tesoros si que tienen una pequeña utilidad, te dan Feohtokens cada vez que consigues uno.
En la tienda se pueden comprar todos los objetos que no aparecen en los niveles. Se accede desde el primer cielo y en ella te despacha Sachiel, un Serafervo muy simpático: puedes filtrar por categorías, ver la descripción e incluso te deja probar los pergaminos marciales en una sala de entrenamiento antes de comprarlos, ¡Hasta te hace descuentos de vez en cuando! Como se nota que quiere ser el empleado del mes.
Seguramente querreis saber como leches vais a encontrar tantos objetos en unos niveles tan grandes, pues la respuesta es sencilla:
Cuando consigais todos los objetos de un nivel conseguireis la runa Odal en las estadísticas de ese nivel, así podeis saber si teneis que seguir explorando o no, además, con el MC de luz (10 puntos del Karma) os saldrán en la pantalla unas flechitas que os indican en que dirección hay objetos cercanos, así los podreis obtener de una forma más rápida (pero no más sencilla).


¿Os habeis dado cuenta que,con los 3 apartados anteriores el tiempo de juego ha aumentado de una forma muy bestial? Creo que teneis juego para rato. Aun así, todavía quedan algunas cosas que os harán querer repetir los niveles una y otra vez…



  • Una banda sonora que te atrapará… ¡literalmente!:


¿Que es un juego sin una buena banda sonora? Por suerte, cuento con el mejor compositor que he conocido, ThaPredator Musician (podeis seguirle en Twitter si quereis), todos los efectos de sonido y las melodias son trabajo suyo, y… la verdad es que están tan guays… pero tan guays… que os aseguro que vais a pasar más tiempo escuchando la melodía de los niveles que jugando al propio juego:

Pradera Neutra (Neutral Grassland): acto 1:

ERROR 404



Pradera Neutra (Neutral Grassland): acto 2:

ERROR 404




When the light becomes darkness (Total Darkness act. 1):




  • Vídeos relacionados:


Aquí os dejo unos videos mios relacionados con el juego





  • ¡Corta el rollo y pasame el enlace de descarga!:


¡Vale, vale, ya voy!

AVISO: Es una carpeta de Dropbox con un ejecutable (.exe) dentro, puedo actualizar el archivo en cualquier momento, así que es recomendable volverselo a descargar de vez en cuando.

Última actualización:

09/01/2017
0.5 pre-pre-alpha

domingo, 31 de enero de 2016

Rúnedex

Kitsumber:
Fuego/Magia
  • N° Rúnedex
  • 010
  • Evolución
  • Categoría
  • Normal
Descripción:
Un kitsumber puede llegar a tener de 1 a 9 colas, obtiene la energía mágica de sus ataques a través de ellas, pero estas frenan sus ataques físicos, a más colas, más fuerza mágica, pero menos fuerza física; por eso, hace muchísimas generaciones, los chamanes adoraban la figura del kitsumber de 9 colas como una deidad, además, su aparición por los alrededores de las aldeas se consideraba un símbolo de prosperidad.


Tanukuib:
Neutro
  • N° Rúnedex
  • 023
  • Evolución
  • Categoría
  • Normal
Descripción:
Este rúnemon es muy travieso, le encanta transformar hojas de los árboles en objetos para engañar a los humanos, aunque aún no controla bien sus poderes. Pero también puede ser muy empático, y es capaz de crear un gran vínculo con su invocador, al cual siempre estará dispuesto a ayudar, y en caso de fallarle, este se pondrá muy triste. Tiene capacidad mágica, pero tan pequeña que no la puede usar para atacar, por ahora.


Runecoon:
Neutro/Magia
  • N° Rúnedex
  • 024
  • Evolución
  • Categoría
  • Normal
Descripción:
A pesar de su tierna expresión, este rúnemon tiene mucho poder, y puede provocar bastante daño a cualquiera que dañe a su invocador, con el que suele crear vínculos muy fuertes. Entre sus poderes destaca su habilidad para cambiar de elemento, el cual se muestra a través del color de su hoja.


Ervo:
Neutro/Neutro
  • N° Rúnedex
  • 025
  • Evolución
  • Categoría
  • Ervolución
Descripción:
Su codificación genética es tan inestable que atrae la energía de las rocas elementales como si nada. Cuando esto ocurre, evoluciona al instante, cambiando su apariencia totalmente y pasando a dominar ese elemento por completo. Tan fuerte es esa atracción entre ADN y energía elemental que luego es imposible separarlos, haciendo que el rúnemon se especialice tanto en un elemento que un solo ataque de su tipo puede llegar a ser muy poderoso. Es un rúnemon muy habitual, tanto en las ciudades como en las zonas rurales. No suelen temer a los humanos y no les gustan los enfrentamientos, así que los suelen evitar.



Serafervo:
Luz/Luz
  • N° Rúnedex
  • 032
  • Evolución
  • Evoluciona de
  • Categoría
  • Ervolución
Descripción:
Antiguamente, solo te podrías encontrar a un serafervo en el mundo celestial, junto a Celestiark; pero, tras la caída de Lucifer, Celestiark decidió mandarlos al mundo terrenal para luchar contra el mal que se cernía sobre él. Los religiosos de los templos suelen tener uno, ya que siguen teniendo conexión directa con Celestiark. Siempre están alegres y normalmente no entran en batalla si no es totalmente necesario.



Soundervo:
Sonido/Sonido
  • N° Rúnedex
  • 033
  • Evolución
  • Evoluciona de
  • Categoría
  • Ervolución
Descripción:
Gracias a sus cuerdas vocales superdesarrolladas y a su gran capacidad para analizar y recordar sonidos, este rúnemon puede imitar cualquier sonido que escuche. Hay invocadores que, con gran esfuerzo y paciencia, han enseñado a hablar a su Soundervo. Puede emitir sonidos a cualquier frecuencia y escuchar sonidos casi imperceptibles, gracias a esto, se pueden orientar perfectamente en la oscuridad por ecolocalización.


Knightervo:
Metal/Metal
  • N° Rúnedex
  • 034
  • Evolución
  • Evoluciona de
  • Categoría
  • Ervolución
Descripción:
El contenido de hierro de sus huesos es muy elevado, lo que lo convierte en un rúnemon muy resistente, esto es debido a que su dieta se basa, principalmente, en hierro y otros metales, la armadura que tiene proviene del metal que no absorbe su organismo, por lo que puede regenerarla si se daña demasiado.


Runervo:
Magia/Magia
  • N° Rúnedex
  • 035
  • Evolución
  • Evoluciona de
  • Categoría
  • Ervolución
Descripción:
El conocimiento que este Rúnemon tiene sobre la magia es total: Taumaturgia, alquímia, golemancia, runemancia, invocaciones... Antiguos druidas tenían un runervo como compañero de artes mágicas, al que trataban como a un hermano. Hoy en día, taumaturgos y demás clases de magos siguen teniendo a runervos como compañeros y así, de paso, evitan volverse locos con tanta soledad.


Lucifervo:
Oscuridad/Oscuridad
  • N° Rúnedex
  • 037
  • Evolución
  • Evoluciona de
  • Categoría
  • Ervolución
Descripción:
Lucifer era un serafervo que se creía superior por ser el mas hermoso de todos, llegando a desafiar al mismísimo Celestiark. Por todo esto, Celestiark los expulsó (a él y a todos los que le siguieron) de El Cielo y les deformó el aspecto a uno mucho más afín a su comportamiento. Todo ese odio que tenían hacia Celestiark y, por tanto, hacia la luz hizo que sus tipos elementales mutaran hacia la oscuridad, dando origen a una nueva especie, que es la que hoy en día conocemos (el nombre de lucifervo se le puso por analogía). Este hecho provocó un conflicto permanente entre lucifervos y serafervos que aún persiste hoy en día. Se alegran del mal ajeno y se alimentan del odio y del rencor de rúnemons y humanos. En la mayoría de los templos está prohibida la entrada a los invocadores acompañados de un lucifervo fuera de su grimorio.


Astralervo:
Cosmos/Cosmos
  • N° Rúnedex
  • 042
  • Evolución
  • Evoluciona de
  • Categoría
  • Ervolución
Descripción:
"Un astralervo es como una ventana al cielo" dijo una vez un antiguo poeta, y no iba tan desencaminado, en la piel de un astralervo se reflejan los cuerpos celestes de un punto determinado del cosmos, ya que su energía la toma de la radiación cósmica que se refleja en él. Puede controlar la masa de su cuerpo a voluntad, lo que le permite modificar la gravedad a su gusto, hasta tal punto de poder caminar sin problemas por paredes y techos si aumenta considerablemente la masa de sus patas. Se alimenta, principalmente, de asteroides o pequeños cometas que atrae con su poder gravitatorio, expulsando los metales más pesados por su cola de cometa. Esa "luna" que orbita a su alrededor es un trozo de asteroide que atrae del espacio nada mas evolucionar.



Toxicervo:
Tóxico/Tóxico
  • N° Rúnedex
  • 043
  • Evolución
  • Evoluciona de
  • Categoría
  • Ervolución
Descripción:
Su hábitat principal son los vertederos y los lugares muy contaminados, cumplen una función muy importante en la sociedad moderna haciendo las veces de purificadores ambientales, absorben las toxinas del ambiente a través de la piel de su cuello y expulsan aire limpio. Esto desmiente la teoría popular de que ellos son los causantes de la contaminación ambiental.



Handog:
Fantasma
  • N° Rúnedex
  • 117
  • Evolución
  • Categoría
  • Normal
Descripción:
Este rúnemon está formado por dos seres: Un rúnemon fantasma e invulnerable y lo que parece ser un humano ahorcado. El humano sigue al rúnemon fantasma allá donde vaya a un paso mas lento. El tamaño, fuerza, agilidad y opacidad del rúnemon fantasma es inversamente proporcional a la distancia que le separa del humano, llegando al punto de no poder alejarse demasiado. Parece que el rúnemon fantasma protege al humano, ya que el humano es el único vulnerable. El humano agarra a la presa mientras que el rúnemon fantasma le roba el alma.


Cindra:
Fuego/Draco
  • N° Rúnedex
  • 119
  • Evolución
  • Categoría
  • Místico
Descripción:
Cindra es considerado por muchos lugareños como el espíritu del volcán y asocian el estado del volcán donde vive a su estado de ánimo. Resiste altísimas temperaturas gracias a su pelaje espeso, pudiendo incluso nadar en lava. Se lleva muy bien con los humanos y entiende su lenguaje, así que suele ayudar en las comunidades cercanas a su volcán. Suele tener una actitud muy alegre y evita enfrentamientos innecesarios.


Parlynx:
Magia/Planta
  • N° Rúnedex
  • 122
  • Evolución
  • Categoría
  • Místico
Descripción:
Parlynx es capaz de absorber las energías curativas del ambiente y canalizarla, a través de las hojas de su piel, a cualquier otro ser vivo o, en su defecto, a él mismo. Debido a esto, los humanos los han estado cazando por su piel hasta llevarlos al borde de la extinción y solo se conoce la existencia de un único ejemplar, aunque es posible que queden algunos más. No le suele gustar el sufrimiento ajeno y evita los enfrentamientos innecesarios, así que es normal que se acerque a algún rúnemon o humano herido y lo cure con su energía.


Celestiark:
Neutro/Neutro
  • N° Rúnedex
  • 125
  • Evolución
  • Categoría
  • Místico
Descripción:
En los orígenes del universo todo era vacío, de repente, un punto de materia muy muy concentrado estalló y dio lugar a un montón de materiales desconocidos, esos materiales se empezaron a agolpar y a fusionarse hasta crear una especie de huevo y de ahí surgió Celestiark... o eso cuenta la leyenda. Celestiark es un rúnemon muy poderoso, creador del mundo tal y como lo conocemos. Puede cambiar el universo a su antojo (aunque está limitado por las leyes de la física). Tiene poder sobre la vida y la muerte, aunque no interfiere activamente en el desarrollo de la humanidad (ya que eso va en contra de sus principios). Para poder solucionar problemas serios en la humanidad, cuenta con la ayuda del mediador místico, un humano en el que delega algunos poderes, y a Ervo, un ervo muy poderoso que, además, es su hijo directo; los tres juntos forman lo que en las escrituras se conoce como La Triquinidad y protegen a la humanidad de cualquier mal que se cierna sobre ella


martes, 27 de enero de 2015

Creaturia Manía

¿Te gustaría un juego en el que creas a tu propio personaje desde cero y diseñas sus poderes?, pues este es tu juego.
Va de un mundo llamado Creaturia en el que hay 2 tipos de seres, las creaciones y los creadores (llamados masters drawers), estas personas crean a las creaciones para hacer un mundo bonito y fantástico, el protagonista se llama James, y no tiene mucho éxito en la escuela de masters drawers porque solo sabe crear criaturas arrogantes y capaces de hacer daño, un buen día, un niño deja caer sin querer un tintero en una hoja de papel, y sin querer crea un ser diabólico llamado Devilish Stain, que pretende destruir el mundo de Creaturia, así que James utiliza toda su creatividad aventuresca para crear seres que detengan los planes de Devilish Stain.
Tu eres James y tienes que crear a los personajes que luego vas a controlar para detener los planes de Devilish Stain, y si no sabes dibujar, solamente coge los 6 antiguos diseños de James (uno para cada 2 habilidades), también habrá diseños ocultos por los niveles para que los puedas usar, estos 6 ejemplos estarán en el Status War y podrás pasar al juego los tuyos propios y controlarlos.
El editor de personajes lo explica un amigo mio, que es el que tuvo la idea, en su blog, el enlace es este:                            

lunes, 26 de enero de 2015

WIKOS Poster

Llegas cansado del trabajo o del colegio y te tumbas en tu cama y te fijas en tu poster, pero la imagen te aburre, así que decides cambiarla con un mando que tienes al lado y después de mirar unas fotos, te vuelves a aburrir, así que coges el mando, marcas un numero y te pones a hablar con un amigo, tu le ves a el y el te ve a ti por el poster, después navegas un poco por Internet utilizando la pantalla del mando como ratón y teclado, después de esto te pones a jugar a juegos en tu poster y por ultimo ves un poco la tele en el
Mola, ¿verdad?, pues esto si que va a ser verdad, WIKOS poster es una consola de sobremesa (o sobrepared, según como lo veas), en la que podrás hacer todo esto y mucho mas, a que mola, pues esto ya va siendo una realidad, con la tecnología del grafeno cualquier circuito puede ser flexible, increíble, ¿no?

viernes, 16 de enero de 2015

Move the cube

Este juego es genial, va de un señor de 30 años llamado Mike que encuentra un cubo de colores enterrado en su jardín mientras hacía jardinería, nada mas cogerlo, queda atrapado dentro de el cubo, pero lo raro es que tiene el mismo cubo en la mano, al final descubre que es el elegido para salvar el mundo de Cubek y el suyo de una amenaza oscura.
El juego incluye un periférico en forma de cubo, dentro, tiene unos chips de tecnología NFC, al poner el cubo sobre la consola por alguna de sus caras, el mundo de Cubik cambia y gira para convertir la cara detectada en el suelo, también podrás inclinar la consola para que el mundo se incline y así poder mover bolas y objetos pesados, esto le permite al juego abrir un nuevo mundo de posibilidades en un mundo-puzzle fantástico, además, Mike, podrá usar la "Excúbilur", una espada muy cubica con la que podrá atacar y lanzar magia (esta depende del color de la espada, que siempre cambia al mismo color que tiene el suelo, por ejemplo; si la cara amarilla está apoyada, la cara amarilla será el suelo y podrás lanzar rayos con la espada).
Los colores son:
Rojo=fuego
Azul=agua
Amarillo=rayo
Verde=planta
Blanco=luz
Negro=oscuridad
Por lo tanto tendrás que tener un ojo en el cubo y otro en la consola, esto le añade dificultad.

Status War

Este juego será flipante. ¿Que es un crossover que incluye todos los personajes de todos mis juegos hasta el momento para meterse de tortas hasta que solo quede uno?
Ese tipo de juegos se pueden contar con una mano, el mio se llama Status War.
Los escenarios están basados en mis juegos y están en 2'5D (en 2D clásico, solo que se ve un poco el suelo, como si se estuviera gravando en diagonal) e incluye objetos de distintos juegos para atacar, curarse y otras cosas.
Hay distintos ataques que se pueden realizar: los rápidos (que se ejecutan rápidamente con el botón A mas una flecha de dirección) y los fuertes (que son con la B mas una flecha de dirección, son mas fuertes, pero tardas mas en hacerlos). En la mayoría de personajes (por no decir todos) estos ataques se pueden cambiar si transfieres al personaje desde el juego original, por ejemplo:
-Podrás transferir Rúnemons con los ataques carga cambiados desde el juego original
-Podrás transferir nuevas armas para Michael si transfieres armor chips desde el juego original
-Y un largo etcétera…

El "cuadro de personaje" es un recuadro donde aparece la información de este, aquí aparece:

Imagen y nombre: Aquí se indica su nombre y su cara, para saber de quien es.

Barra de PV (Puntos Vitales): Es la vida del personaje, cuando esta llega a 0, esta barra explota y el personaje parpadea en rojo. En este momento, puedes derrotar a este personaje si le haces un ataque fuerte para lanzarlo fuera del escenario.

Lista de objetos: Todos los objetos que tiene equipado el personaje.

Barra de Runas: Esta es la parte mas guay del juego, hay 5 runas (referencia al logo de la empresa), de vez en cuando, aparecen runas flotando por el escenario, si tocas una, la coges, cuando consigues las 5, realizas un ataque super guapo y con una potencia increíble (Rune Attack), pero si te golpean varias veces seguidas, perderás una y el otro la conseguirá, y si las tienes todas, te las quitará todas y el las podrá usar, así que ten cuidado.

Además, pueden aparecer objetos en el escenario, aparte de las runas mencionadas anteriormente:

Grimorio: Es el libro que se utiliza para atrapar rúnemons en el juego del mismo nombre, aquí lo puedes usar para invocar a un rúnemon aleatorio que te ayudará en la batalla

Gran grimorio: El grimorio definitivo que puede atrapar a cualquier rúnemon al instante, solo que aquí no invoca nada, sino que lanza un rayo de captura que captura a quien toque, entonces podrás hacer dos cosas: O volverlo a usar para que "el capturado" salga y te ayude en la batalla hasta que alguien se lo cargue, o tirarlo a algún barranco para acabar con él (si solo hay dos combatientes, el que lo usó gana automáticamente)

Armor chips: Los chips de DIRM también pueden aparecer, al coger uno, podrás usar un arma aleatoria (digo aleatoria porque no se distingue el arma del chip) hasta que se le gaste la munición, ¿Os imagináis a un ervo disparando misiles?

El cubo: El cubo de "Move the cube" pondrá la pantalla boca abajo e invertirá los controles.

En resumen, creo que este va a ser el mejor juego de la empresa y la utilidad de los mandos sería total.

WIKOS

Esto no es un juego, es el nombre de la empresa, la empresa que voy a fundar para hacer estos juegazos.
Su nombre viene de las runas WYN (gloria), ING (armonía), KEN (inteligencia), OS (iluminación) y SIGEL (victoria).
En el logo están presentes la primera letra de cada runa asociada con la misma, las líneas azules corresponden a las runas, las rojas a las letras y las blancas a la solapación de las dos anteriores.

sábado, 10 de enero de 2015

DIRM (Departamento de Ingenieria Robotica Militar)

No se me ha ido la cabeza ni nada, es solo un juego, ¡Y menudo juego!
Trata de un científico militar llamado Michael que inventa un traje biónico para luchar contra los malos.
Las batallas son en un mundo 3D utilizando el mismo mundo como campo de batalla, lo guay es que tienes que comprar las armas en una tienda de videojuegos real, si, porque el juego incorpora un periférico para adaptarlo a la consola para introducir los "armor chips", que son los que se compran, con cada chip te viene una figurita con el icono del arma en 3D y así decorar la habitación, tu habitación, no se trata de un DLC porque ya está programado, el funcionamiento de los chips es el siguiente:
Los chips se meten en una ranura del periférico, si ya hay uno metido, el segundo empujará al primero y este saldrá por una ranura inferior, simple, ¿No?, al cambiar el chip, el arma tambien se cambiará instantáneamente, la dificultad está en que los chips tienen munición y se acaban, esta munición solo se recarga en la pantalla de inicio, recogiendo recargas esparcidas por el mundo o con los potenciadores "recarga x5 / x10 (son dos chips de los cuales ya os hablaré mas adelante), por lo tanto, si pierdes, no podrás volver a usarlos, así que piénsatelo dos veces antes de usar uno. Hay 7 categorías de chips: busters (cañones), arrojadizos, espadas, bombas, ataques de expansión, escudos y potenciadores.

Busters: Con el juego se incluye el "Energy Buster" para poder atacar, es una de las pocas armas infinitas, hay distintos tipos de buster, como el "Frozen Buster", el "Electro Buster" o el "Fire Buster".

Arrojadizos: Estas armas incluyen desde una sierra circular, hasta un bumerang, pasando por puños cohete, discos y cuchillas.

Espadas: Perfectas a corta distancia, algunos ejemplos son: la "Energy Sword", una de las pocas armas infinitas, viene incluida con el juego; la"Electro Sword" o la "Fire Sword".

Bombas: Las bombas son armas arrojadizas, con la diferencia de que estas crean una onda expansiva que también daña, perfecta para dañar a varios enemigos a la vez, ejemplos: la "Energy Bomb" viene incluida con el juego; la "Elastic Bomb" o el "Burner Missil".

Ataques de expansión: Estos ataques afectan a todos los enemigos en un radio estipulado, pero por lo tanto, o son poco potentes, o gasta mucha munición o solo producen estados alterados (parálisis, envenenamiento, miedo [huyen de ti], confusión [se mueven de manera errática y se atacan entre ellos]...), algunos ejemplos son el "Time Frozer" o el "Gravity Change".

Escudos: Resisten varios ataques antes de romperse (al ocurrir esto, se gasta munición), también se pueden lanzar, algunos ejemplos son: el "Force Field" o el "Ice Barrier"

viernes, 28 de noviembre de 2014

Rúnemons

ADVERTENCIA: Idea protegida por creative commons:


  • Elenco principal:


Rúnemons es un videojuego sobre combates de monstruos en un campo de batalla de libre movimiento y sin turnos, de machacar botones, vamos, tiene afinidades elementales, 23 tipos (que no son pocos): agua, fuego, planta, hielo, toxico, radiación, sonido, cristal, roca, tierra, metal, fuerza, cosmos, luz, oscuridad, neutro, magia, fantasma, mente, rayo, viento, draco y tecno (me recuerda a un piedra-papel-tijera a lo bestia). Ya tengo algunos diseños que pondré en el blog, pinchen aquí.
En el juego eres un/a [email protected] que tiene 16 años, edad en la que puedes comenzar tu aventura de invocador, lo que te permite tener Rúnemons con fines deportivos (ya que los combates de Rúnemons son el deporte rey) y echar combates en "La Liga de Invocadores" (algo así como el desafio final de todo invocador).
El presidente de la AGI (Asociación Global de Invocadores) y director de la Escuela de Invocadores te presta un Rúnemon suyo y te pide que captures un Rúnemon para que así pueda ver tus abilidades como invocador, te deja entrar a su campo de prácticas y te dice que eligas uno de los 3 Rúnemons (son los 3 iniciales de la región) que hay en el campo de entrenamiento para capturarlo, cuando atrapas por primera vez un Rúnemon, le devuelves el que te prestó, te regala el que acabas de capturar como muestra de tu habilidad y te da permiso para embarcarte en la aventura de tu vida, así que tú, mas feliz que unas castañuelas, te embarcas en tu aventura con grimorio en mano (porque los Rúnemons se capturan con libros) a capturarte otro Rúnemon para tu equipo. De repente, te encuentras un ervo (un Rúnemon de tipo neutro/neutro) al que le están atacando unos tios muy raros vestidos con túnicas rojas, te decides a ayudarlo, pero los agresores empiezan a atacarte y te dejan K.O. Te despiertas en el hospital con el ervo al lado y te empieza a hablar (tu crees que la paliza te ha hecho flipar porque los rúnemons no pueden hablar) y te cuenta que los agresores eran de una secta llamada "Los Cinderbloods" y que quieren robar la energía de las piedras elementales que hacen evolucionar a la mayoría de los Rúnemons y desatar el poder de una fuerza maligna sellada hace milenios; además, se cree que Sigma, la cazadora de Rúnemons del mercado negro e integrante de la lista de los más buscados por la ley, tiene algo que ver en el asunto; entonces te pide que le ayudes y que seas el siguiente mediador místico (el encargado elegido por Celestiark que utiliza sus dones para resolver conflictos entre humanos y rúnemons), como te parece algo super guay, dices que sí y te embarcas en la gran aventura de tu vida.
También hay misiones secundarias, como completar todas las entradas de la Rúnedex, derrotar a los invocadores maestros (son 10 tíos muy chetados especializados en un tipo elemental determinado contra los que tendrás que combatir y que te darán una insignia por tu maestría si los derrotas), alzarte con la victoria en la liga de invocadores (el reto final de todo invocador que se precie: 6 miembros de la comandancia [a los que los invocadores maestros no le llegan ni a la suela de los zapatos] y, despues, el líder invocador, el tío más fuerte de toda la región), misiones que te encarguen y mucho mas.
En los combates es posible que un rúnemon sufra un estado alterado al recibir un ataque cargado, el efecto de estos estados está relacionados con el tipo del ataque en cuestión:
(T: se pasa con el tiempo; T: no se pasa con el tiempo)

  • Mente>confusión: El rúnemon se mueve de manera errática y no responde a los mandos     T
  • Tóxico>veneno: El rúnemon pierde PV lentamente     T
  • Hielo>congelación: El rúnemon no se puede mover     T
  • Fuego>quemadura: El rúnemon pierde PV lentamente     T
  • Rayo>entumecimiento: Al rúnemon le cuesta moverse     T
  • Fantasma>miedo: El rúnemon no podrá acercarse al rival (retrocederá si lo hace) y le costará lanzar ataques (tendrás que pulsar mas veces para lanzar uno)     T
  • Oscuridad>absorción: El rival le absorberá PV al objetivo (y se los sumará a si mismo)     T
  • Fuerza>noqueo: El rúnemon se quedará tirado en el suelo y no podrá moverse     T
  • Magia>inibidor: Se le reducirá a 0 la barra de maná al rúnemon y, por lo tanto, este no podrá atacar hasta que esta se rellene de nuevo     T (lo que tarde en rellenarse la barra de maná)
  • Radiación>debilidad: El rúnemon sufrirá mas daño al recibir un ataque     T
  • Cosmos>gravedad: El rúnemon no parará de acercarse al rival a causa de la gravedad que genera, exponiéndolo a ataques directos     T
  • Aire>remolino: La cámara no para de girar alrededor de el rúnemon, este efecto se verá en el oponente de forma que el rúnemon se pone a dar vueltas sobre sí mismo     T
  • Luz>ceguera: La pantalla se volverá blanca y no podrás ver nada si tu rúnemon lo sufre (si le sucede a un NPC, este, simplemente, se moverá de manera errática)     T
  • Planta>agotamiento: Unas plantas crecen sobre el rúnemon, haciendo que se mueva mas lento     T
  • Tierra>trampa arena: Las arenas movedizas surgen alrededor del rúnemon, hasta que no salga de ellas, no se quitaran     T
  • Agua>resbaladizo: El rúnemon se deslizará por el suelo y le costará mantener una dirección fija     T
  • Metal>antiescudo: El rúnemon no podrá usar su escudo     T
  • Cristal>prisión: Aparece una "prisión" de cristal alrededor del rúnemon, esta no se romperá hasta que no se realicen 3 cargas contra ella     T
  • Sonido>sordera: El rúnemon se quedará en el suelo tapándose los oídos y no se moverá, si le ocurre esto al jugador sonará el típico "piiiiiiiiiiiiii" de las películas     T
  • Roca>lanzapiedras: Unas piedras vuelan hacia el rúnemon y le causaran daño a menos que las esquive con agilidad     T
  • Draco>inversión: La afinidad de tipos se invierte, lo que implica que los ataques que antes hacían mucho daño, harán poco daño y viceversa     T
  • Tecno>saturación: Satura al objetivo con un montón de información, lo que produce un colapso de información, esto retarda la asimilación de tus ordenes, resumiendo, se produce un gran retardo entre que pulsas el botón y el rúnemon se mueve     T
  • Neutro>al azar: Produce cualquiera de los estados anteriores al azar     T/T (depende del estado)

Los rúnemons pueden aprender 2 tipos de ataque, los que vienen por defecto (los específicos) y las cargas (que se los enseñas tu mediante rollos marciales y se realizan dejando presionado el botón asignado), estos últimos se pueden realizar fuera del campo de batalla para quitarle PV a un Rúnemon antes de enfrentarte con él, o si utilizas unos ataques concretos fuera del campo de batalla podrás hacer cosas como nadar o bucear, mover rocas, quemar arbolitos, hacerlos crecer, buscar objetos o, incluso, caminar por el techo. Los rollos marciales correspondientes a estos ataques (los llamados ataques de campo) te los da la gente al hacer misiones o al derrotar a algún maestro invocador, estos ataques son necesarios para pasarse el juego, estos ataques son muy poderosos pero gastan mucho maná y solo tienen un nivel de carga, así que, al usar estos ataques, tus Rúnemons perderán la mayor parte de la barra de maná y solo se rellenará si caminas, hasta que no se rellene, no podrás lanzar otro ataque, aunque entres a un combate, así que ten cuidado porque podrías empezar un combate chungo y quedarte a dos velas. Estos ataques solo lo pueden aprender los Rúnemons que tengan el mismo tipo elemental que el ataque en cuestión.
Las acciones que podrás realizar con movimientos de campo son los siguientes (tipo elemental: nombre del ataque; efectos):

  • Agua: Licuefacción; te transforma en agua, lo que te permite nadar o bucear, además, en este estado te podrás colar por tuberías o desagües
  • Viento: Corriente ascendente; crea una corriente de aire cálido ascendente a tu alrededor que se puede aprovechar para volar. Si hay una zona con una corriente de aire frio descendente, la unión de estas dos corrientes creará un minitornado que te empujará hacia el suelo
  • Metal: Tajo limpio; cortar objetos
  • Fuerza: Fuerza bruta; cojer objetos y lanzarlos
  • Fantasma: Espectralización; atravesar paredes delgadas y poseer objetos y seres (la forma espectral puede llegar a asustar a algunas personas)
  • Roca: Derrumbamiento; produce un terremoto que te permite abrir cuevas o grietas
  • Cristal: Escudo reflectante; crear espejos para reflejar luces o láseres
  • Tierra: Cimiento sedimentario; crea un pilar de tierra sólida bajo tus pies que se eleva unos metros sobre el suelo, se puede usar para compactar arenas movedizas o superficies inestables, convirtiendolas en suelo firme
  • Radiación: Refracción nuclear; concentra la radiactividad de una zona y la dispara, eliminandola por completo
  • Tóxico: Síntesis bioquímica; absorve gases tóxicos o productos tóxicos de una zona y los lanza en forma de ácido (puede disolver materiales), descontaminando la zona
  • Magia: Activación arcana; activar runas y portales rúnicos
  • Fuego: Incinerar; crea una llama tan potente que es capaz de quemar o calentar cosas
  • Planta: Germinación espontanea; hacer crecer arboles y plantas
  • Cosmos: Inversión gravitatoria; cambiar la gravedad, haciendo que camines por el techo, también puede afectar a objetos
  • Luz: Resplandor; buscar objetos (empiezan a brillar durante un tiempo) e iluminar cuevas oscuras
  • Rayo: Onda electromagnética; activa aparatos eléctricos y electroestatiza elementos metálicos
  • Hielo: Aliento criogénico; congelar cosas
  • Mente: Telequinesis; hacer levitar objetos y moverlos
  • Sonido: Estampido sónico; crea una onda de choque que puede romper objetos como cristales o paredes delgadas, también sirve para moverse a más velocidad
  • Oscuridad: Sombra maligna; convertirse en sombras para pasar desapercibido y para poder atravesar huecos estrechos y agujeros
  • Draco: Foco distorsión; cambiar de dimensión, con esto me refiero a cambiar de la dimensión inicial a otra alternativa (normalmente será la dimensión dragón [donde los únicos rúnemons que aparecen son de tipo draco y donde habrá muchas zonas del mapa cambiadas, por ejemplo: puede que en la dimensión original haya un precipicio y en la dragón, un puente para cruzar], pero habrá lugares desde donde se cambie a otra dimensión alternativa a la dragón)
  • Tecno: Virtualización; introducirse en ordenadores y otros dispositivos electrónicos para activar mecanismos, eliminar virus, extraer información, ect. En esta dimensión, el modo de juego cambia, pasamos a controlar el rúnemon con el que hemos entrado en una fase de exploración y batalla en mundo abierto, con los mismos controles que en las batallas normales
  • Neutro: Escaner elemental; saber donde usar estos movimientos (aparece el icono en el lugar exacto), en el caso del ataque de campo de draco o agua, aparecerá solo donde es útil usarlo

Estos ataques le sacan mucho partido al mundo, y eso es lo que me gusta en un juego, abriendo un mundo infinito de posibilidades, como poner un laguito en el que tengas que ir al centro para activar un portal aéreo en el que tengas que cambiar la gravedad para subir y entrar en él, o que tengas que lanzarle un rayo a una placa metálica para magnetizarla, haciendo que unas piedras de magnetita se peguen a ella, creando así un puente para pasar por encima... las posibilidades son infinitas.
Ya lo se, estaréis pensando: "¿Pero como vas a poder ponerle todos estos ataques a tu equipo si solamente puedes llevar 6 Rúnemons? ¿Es que tengo que ir cada dos por tres a cambiar mi equipo?". Pues no, no es necesario, para eso os dan al Ervo místico al principio del juego, ¿no?; le cambias la evolución, le pones el movimiento de campo correspondiente y lo usas, simple, ¿no? ¡Y muy útil además! (teniendo en cuenta de que habrá un modo de juego desbloqueable al final de la aventura que te permite pasarte otra vez el juego sin usar a Ervo [solo está como acompañante], pondré un dispositivo para invocar a Rúnemons desde el SACO [Sistema de Almacenamiento Compartido de Objetos] y poder usar los movimientos de campo que tengan).


  • Combates:


En cada combate contra otros invocadores se utiliza un rúnemon principal y uno de apoyo, podrás intercambiarlos en cualquier momento con solo pulsar un botón en la táctil (el que no estés usando será controlado por la CPU), los combates duran 3 rondas y cada ronda finaliza cuando los 2 rúnemons de un invocador se debilitan. Los controles son los siguientes:El stick derecho sirve, únicamente, para mover la cámara. Con el stick izquierdo se camina (o corre, si lo pulsas rápido), para saltar se pulsa el stick izquierdo, si se vuelve a pulsar, vuelas (solo los rúnemons que tengan alas), cuanto más lo mantengas pulsado, más alto se llega, mientras vuelas se va gastando la barra de maná, si se acaba, te caerás y te harás daño. Con el botón A se da un golpe, con el B, se hace una barrena (atacas lanzándote hacia adelante), con la X realizas un ataque de expansión (una onda expansiva, vamos) y con la Y, disparas, si se dejan presionados, realizas una carga (estos ataques son mas poderosos dependiendo de cuanto tiempo los tengas pulsados, y por lo tanto, cuanta mas barra de maná se gaste), el golpe cargado es un golpe mucho mas fuerte, se realiza presionando la L y el botón de ataque correspondiente, con la barrena cargada sales disparado hasta llegar a golpear al enemigo o a una pared, la expansión cargada es una onda mas amplia y poderosa y el disparo cargado dispara en todas direcciones, en definitiva, lo mejor es cargar los ataques cuando el rival esté débil o cuando esté muy lejos, o si no, no aguantarás mucho sin barra de mamá. Los escudos se activan con la R, estos escudos se pueden cambiar y lo que hacen es debilitar o parar ataques (gastan barra de maná, así que no es recomendable usarlo muy seguido), escoger bien el escudo es decisivo para el combate. Con un botón en la tactil pasas maná a la barra rúnica (que es una barra formada por 8 runas) una barra de maná entera rellena una runa, cuando se rellenen las 8, el siguiente ataque será un golpe de gracia (un ataque super guapo y super poderoso que es diferente en cada rúnemon), este ataque es del mismo tipo elemental que el rúnemon (si el tipo es dual, será del primer tipo del rúnemon), por lo que, en algunos casos, puede no tener ningún efecto sobre el adversario.


  • Escenarios:


La primera región donde se desarrollará esta magnífica aventura se llama Hispan, que no es nada más ni nada menos que nuestra querida España, esta estará formada por varias ciudades que nombro a continuación (la situación geográfica es la misma):
Ciudad Aguanueva: es la mismísima Málaga, en la Plaza de la Constitución (los nombres de las calles y lugares públicos no cambian) estará la piedra elemental del agua en plena fuente.
Ciudad Nivona: corresponde a Granada, la piedra elemental del hielo se situa en mitad de Sierra Nevada.
Islas Vulcanas: son las Islas Canarias, para llegar allí hay que nadar.


  • ¡Siempre a la moda!.


Una de las cosas que, posiblemente, más mole de los Rúnemons es su total personalización (y nunca mejor dicho, más adelante entenderéis este chiste barato), no solo podéis cambiarle sombrero (o cualquier otra cosa para la cabeza), ropa, accesorios, pantalones, zapatos y otras cosas a vuestro personaje desde el botón pausa → menú → piedra mística (es una piedra que Celestiark le entrega a un mediador para que le provea de poderes útiles), si no que podéis cambiarle la propia apariencia (me refiero a la apariencia física), algunos spoilers serían (que sí, que lo estáis deseando): la apariencia de los invocadores maestros, de diferentes invocadores, del protagonista opuesto (aunque algunas personas que saben del tema se dirigirán a vosotros por vuestra apariencia original, por raro que suene) e incluso de Rúnemons personificados (de ahí el chiste malo de arriba), exacto, se puede ir corriendo por la calle como un Ervo sin que la gente se escandalice (y eso que hay niños delante), os lo estáis imaginando, ¿no?
[—¡Papá, papá! ¿Qué es eso que corre por la calle?
—Jamas creí que llegaría este día... ¡Cierra las cortinas, hijo, tenemos que hablar!]. Tened en cuenta que esto solo se puede hacer al llegar a un nivel de runemancia muy alto.
Estas apariencias y accesorios se pueden asignar gracias a unos slots desde el menú "piedra mística", hay 5 categorías: común, raro, épico, místico y único. Cada una con sus características propias, aumentar la fuerza de un tipo elemental determinado, aumentar alguna característica, mejor ratio de captura...
¿Pensabais que me iba a quedar ahí? ¡Error!, porque también puedes personalizar a tu rúnemon: accesorios para la cabeza, cuello, objeto y hasta apariencia... (Que se nooota, que sé queréis otro spoooiler): fuego azúl para el tipo fuego, colores diferentes, peinados y hasta personificaciones. Está claro que no valen para todos (como es obvio), pero versatilidad va a haber, creedme que sí. Cada rúnemon tendrá sus propios slots en el menú de su grimorio (por ejemplo, tu Ervo tendría uno para poner los glifos elementales y hacerlo ervolucionar), si algún rúnemon tiene más de una cabeza, tendrá más de un slot para objetos de cabeza, al cambiarlo de forma (si es que tiene una forma alternativa) puede que no pueda llevar algún objeto o que sí pueda, esto hará que se añadan (o se eliminen) slots, lo que mola es que, al personificarlos, pueden llevar puestos los objetos del protagonista (sería muy gracioso ver a un Toxicervo con el pelo de macarra, la chaqueta de cuero y pantalones vaqueros). Todos estos objetos mejorarán sus características y cambiará la monotonía de los combates.


  • ¡Que no te toquen las narices!


A mi me gusta mucho la idea de mezclar géneros de videojuegos y Rúnemons, siendo el juego que representa a WIKOS, no se iba a quedar corto. Si eres de esos a los que le aburre estar todo el día echando batallitas de monstruitos sacados de libros, estás de suerte porque... ¿A quién no le gusta un buen beat'em up en un juego de exploración? Porque hay gente a la que le gusta solucionar los problemas por sus propios medios que combatiendo con Rúnemons, y a nosotros nos toca patearles el culo.
Los controles son los mismos que en los combates de Rúnemons, es de avance lateral (como todo beat'em up que se precie) y los ataques dependen de la apariencia u objetos que llevemos (aunque hay clubs de lucha donde te enseñan combos), en estos casos, las personificaciones de Rúnemons lo petan, porque puedes aprender sus ataques con los pergaminos marciales. ¿Puede acomplejar el juego?.. Yo creo que no, solo es un beat'em up dentro de un juego de captura y combate. Mas bien, creo le añade dinamismo y variabilidad, para que la gente no se aburra de jugar siempre a lo mismo.


  • Fomentando el pluriempleo


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